每天体验一款app,坚持一周,看你能收获什么?

活动规则

每天体验一款产品,将体验分析发到这个帖子中。

平均每日体验APP的伙伴将选出1位送出精美礼品。

每周获得认可数最多的伙伴也将获得,精美礼品。

体验产品

本周的主题是视频社交app。

一次选好5款APP,安排好时间,建议碎片时间体验做记录,指定时间做汇总。

分析的规则:

具体分析类型进行下引导(大家可以发散,不限于以下框框

一、产品介绍

二、产品结构图

三、功能体验分析及优化

1、核心功能(1~2个)

分析:

(1)对功能的理解

(2)满足了什么需求(基本、期望、兴奋)

(3)App Store用户反馈(评分、用户评价)

优化:具体的优化方案(很重要)

2、特色功能(1个)

分析:

(1)对功能的理解

(2)满足了什么需求(基本、期望、兴奋)

(3)App Store用户反馈(评分、用户评价)

优化:具体的优化方案(很重要)

回答 17 排序
蒜二苗 链家 产品运营

一、产品介绍

1.1产品名称:快手

1.2产品slogan:记录世界,记录你

1.3产品定位:短视频社交产品

1.4产品介绍:快手是一个非常简单的软件,可以让你用最快速的方式记录生活中有趣的瞬间


二、产品结构图

2.1产品结构

快手.png

2.2用户结构

快手的用户主要集中于国内二三线城市,用户年龄集中于25-30岁的年龄区间,且用户男女比例几乎持平(数据来源于 艾瑞APP指数 )。

用户分类.png


三、功能体验分析及优化

1.1内容制作功能

1.2分析:

(1)功能介绍:

短视频UGC产品的内容开源。

内容分为三大类:图片类、视频类、直播类。

该功能通过简单快捷的内容制作方式(例如普通视频分享只需要两步:录制-分享),极大的降低了用户的学习成本;用户制作视频过程中,可以添加时间特效/滤镜特效/音乐特效对内容进行处理,操作简单,效果“接地气”。 

(2)需求满足情况(基本、期望、兴奋):

可制作内容种类多样,满足了不同层次的用户需求(基本需求)。

用户内容制作方式方便快捷,降低了用户门槛,极大的满足了目标用户的使用期望(期望需求)。

视频制作过程中,可以添加特效,且搭配不同的特效更易于产生个性化内容,极大地满足了目标用户展示其个性特点的需求(兴奋需求)。

(3)功能优化建议:

  • 直播权限开通方式不明确:

明确开通方式,如个人累计达到多少个“喜欢”就可以提交申请。

设置申请门槛(前提是已明晰社区调性),有利于管控社区氛围,并可以吸引优质内容产生,从而使社区产生更多优质内容。

  • 内容制作无标签分类:

用户制作的视频,只是按照时间顺序/用户互动数量这两个维度进行发布,显得内容较为杂乱。

在视频详情页中选择“减少类似作品”后,只是在当前推荐列表中除去了该视频,刷新之后还是会出现类似作品,推荐算法显得较为鸡肋。

综上所述,建议在内容制作功能中增加标签机制,为内容进行初级分类,也为用户推荐和用户精细化运营夯实基础。

2.1粉丝头条功能

2.2分析:

(1)功能介绍:

粉丝头条是快手APP推出的一项付费的推广服务,用户通过付费的方式推广自己的快手视频作品,使用快手头条推广之后,推广的作品将获得更高的曝光,提高视频成为热门视频的可能性,进而获得更多的粉丝。每个栏目、每10000人的曝光量的推广费用是37.9元。

(2)需求满足情况(基本、期望、兴奋):

亲民的推广价位极大程度的降低了普通用户的内容曝光门槛,满足了普通用户的曝光需求(基本需求)。

普通用户因使用该功能,使得“喜欢”数量大幅增长,满足了用户的认同需求(期望需求)。

普通用户因使用该功能,产生多个热门内容,关注人数增加,该用户一举成为热门人物,满足了用户的荣誉需求(兴奋需求)。

(3)功能优化建议:

  • 加入编辑(人工)抽检机制:

“粉丝头条”功能根本上来讲是“付费的编辑推荐功能”。

该功能可以一定程度上实现产品的营收转化,但是否有利于产生社区优质内容,还是要挂个问号。

建议加入编辑抽检机制,抽检部分内容进行审核,促进社区氛围往目标方向发展。


PS:在视频详情页中双击即可“喜欢”是十分棒的设计,降低了用户互动门槛。

PPS:用过产品、看过直播才明白,什么是“老铁双击666”(别问我写完报告删没删APP)。

匿名

产品介绍:抖音

产品定位年轻人的15秒音乐短视频社区

产品结构图:

抖音.png

用户:

Clipboard Image.png

用户类别.png

核心功能:

内容制作

抖音作为头条目前的战略级产品,踩上短视频的风口,承担着内容制作的主要目的

根据目前抖音的迭代节奏,得出 用户快速的制作有趣、好玩、酷炫、创意的内容是目前的核心功能

功能特色: 在用户拍完简单的视频之后,时间特效/滤镜特效对内容进行处理,效果偏炫酷、好玩、有创意,且操作简单

满足:

简单的制作酷炫视频(基本需求)

有范例 制作视频(期望需求)

各种酷炫视频剪辑新功能(兴奋需求)


特色功能:

首页 - 推荐(算法)

展示用户喜欢的内容,15秒视频,切换视频简单,易操作


满足:

观看短视频(基本需求)

观看喜欢的视频(期望需求)

可以直接找同类视频(兴奋需求)

优化

1.在体验过程中,刷20个左右出现一条重复的;

2.因为用户量增多,内容质量的参差不全,在用户碰到不喜欢的内容时,不感兴趣按钮隐藏的太深只能快速切换,需要几个视频,算法才能切换到喜欢的。

匿名
阿修罗 南京家居创业公司 产品经理

产品2:百思不得姐

产品定位:有趣的UGC内容平台和社交平台

目标人群:年轻人的内容社区

用户需求:内容娱乐需求、感知新鲜事的需求、社交需求

结构层:

大的框架并不复杂,细节交互比我想象的要复杂得多,做这块的产品经理一定自己很有趣,而且很重视用户体验。

  • 内容浏览
  • 内容生产
  • 社交
  • 个人体系建设(发帖、主页维护、留言维护、参与社区建设)
  • 小功能

体验:

- 质量永远是内容平台的决定性因素,体验是在内容的第一层级的(对于内容瀑布流的产品形态,底部有一个navi bar,所造成的影响也不大)

- 泛娱乐的产品形态,将会成为绝对的主流,层出不穷的娱乐媒体平台和人工算法推荐的内容,只不过是把用户想看到的内容提供出来而已

- 内容生产的去中心趋势进一步下沉并降维,在媒体中心时代,只有报纸、电台的编辑,具有制作内容的权利,后来到了互联网时代,最早接触互联网的人,开始用博客的形式改变原本铁板一块的内容去中心化的形式,(所谓的去中心化,也是从那个时候开始的),而后随着各种平台,自媒体的兴起,内容生产的门槛越来越低,范围越来越广。如果说微信是正面维度冲击了原本博客生产的时代,快手则是降低纬度,从范围上增大了内容生产的可能性。

- 内容UGC的趋势越来越明显,一个好的平台,应该为每一个有能力的用户提供搭建个人主页,打造个人IP的功能,并提供足够的动能

- 百思不得姐整个产品,从内容到产品形态,再到细节交互,围绕的核心为:娱乐。UGC的内容制作理念和社群运营体系,构建了其产品生态

匿名
阿修罗 南京家居创业公司 产品经理

产品4:西瓜视频

产品定位:涵盖各个领域的视频集合

目标用户:社会大众,短视频浏览群体

用户需求:大众化的内容/短平快的形式(短视频)

使用体验:

内容上:

- 内容无所不包,涵盖生活娱乐方面的几乎所有层面(但是,不包括经济/政治等大的话题,也不包括个人自拍秀/直播这种同质化的内容)

- 标题很接地气,有看的欲望 (不得不叹服现在的个人喝自媒体们强大的脑洞)

- 乔布斯曾语:媒体只是在传达大众想看的内容而已,现在的短视频平台多被这些俗套但是却非常吸引注意力的内容占据,其实只是大众的自我过滤和选择罢了(想想还真是可怕,互联网上还是有海量的廉价注意力等待着被收割变现的)

产品形态上:

- 产品框架非常简单,三个顶部tab+内容流的形式,非常易于操作,从浏览体验和操作体验上,很符合这种内容形式的呈现

- 表现层:标题+视频截图+来自哪里,非常简单,在视频观看被普遍教育的大背景下,用户接受这种表现形式,似乎并不需要花很多精力

- UGC内容平台,每一个登陆的用户都会拥有自己的一个个人主页,在这个主页可以进行视频内容管理,在产品功能出来后,在内容生产商不需要投入太多精力

- 小的细节做的还不错:

  • 视频是在当前页面播放的,有直接地进入全屏/点赞/弹幕的功能,而只有用户主动点击评论icon之后,才会进入到视频的详情页,首先定位到评论区,往下看评论,往上滑看推荐内容。这样最大程度地减少了那些只是想看视频、不想评论,以及只想发个弹幕参与度用户的观看成本
  • 弹幕文化已经成为了这类生活化视频的绝对标配,西瓜视频上可以点击弹幕,进行赞/损的操作,蛮有意思
  • 进到某个UGC主页后,点击关注后,才会弹出相关主题主页的卡片,引导关注

- 此类平台想长久维持生命力,就需要让用户参与进来,进行:点赞/评论/生产内容,因此在用户激励上,需要多管齐下(产品形态成型后,更多需要放到后期运营上),想到的几个方式:

  1. 冷启动时,需要运营配置一些容易带来流量的内容上去,甚至买量和刷评论
  2. 鼓励用户参与到短视频的互动上 (除了简单观看视频,在产品形态/产品策略和运营手段上,想办法鼓励用户参与)
  3. UGC用户的奖励机制 (类似于稿费的机制)

- 内容推荐机制:内容平台的个性化推荐机制也基本成为标配,但是内容推荐的几个坑,需要注意:

  • 个性化与多样化的并重 (这点有的平台就很不好,看了一个视频就会反复推荐同一类型的)
  • 推荐机制的灵活感知及调整
  • 注意推荐场景和频率,不要让用户有被打扰和影响的感觉
匿名
蒜二苗 链家 产品运营

一、产品介绍

1.1产品名称:美拍

1.2产品slogan:让短视频更好看!

1.3产品定位:短视频社交产品

1.4产品介绍:美拍是一款可以直播、制作小视频的受年轻人喜爱的软件


二、产品结构图

2.1产品结构

美拍.png

2.2用户结构

美拍的用户主要集中于一线城市及其他沿海城市,用户年龄集中于25-35岁的年龄区间,且女性用户数量约占70%(数据来源于 艾瑞APP指数 )。

用户分类.png


三、功能体验分析及优化

1.1内容制作功能

1.2分析:

(1)功能介绍:短视频UGC产品的内容开源。

内容分为四大类:“直播”、“短视频”、“有戏”、“照片”。

“直播”、“短视频”及“照片”功能与其他视频社交应用大同小异,此处不再赘述,重点分析“有戏”功能。

使用“有戏”功能只需3个步骤:

1)确定自己需要的内容方向,并从“演技大赛”、“舞林大会”等音乐频道中选择一款音乐;

2)伴随着音乐,录制自己预先设计好的动作;

3)结束录制后,添加自己心仪的画面特效。


(2)需求满足情况(基本、期望、兴奋):

通过不同品类的短视频制作,满足用户的基本创作需求(基本需求)。

创作的内容因用户个人喜好而异,有较强的个人特色,满足了用户的展示需求(期望需求)。

创作的内容通过巧妙添加的特效,使得视频看起来炫酷华丽,彰显个性的同时也展示了用户创作内容的水平之高,满足了用户的虚荣心(兴奋需求)。


(3)功能优化建议:

  • “有戏”的内容创作上手难度较高:

尽管在使用“有戏”功能的步骤2中,加入了其他大V与用户创作的“拍摄秘籍”,但拍好一部较为炫酷的短视频,仍存在较高的学习成本。

建议加入优质内容的嵌套功能:用户可以在已有成熟的视频模板中(类似于PPT模板的应用方式)进行简单的内容替换,从而制作出属于自己的优质作品。

通过这种功能,激发用户对优质内容的创作兴趣,培养用户在将来创造更多的优质内容(脱离模板)的意识。


2.1“送礼物”功能

2.2分析:

(1)功能介绍:用户通过购买虚拟礼物送给直播主或视频主;平台通过对虚拟礼物抽成实现盈利。

(2)需求满足情况(基本、期望、兴奋):

用户通过购买虚拟礼物,表达对主播的喜爱,满足了用户的抒发情感需求(基本需求)。

用户大量购买虚拟礼物,在平台内部的排行榜中有了一席之地,满足了用户的认同需求(期望需求)。

随着用户长期大量的购买虚拟礼物,该用户逐渐被主播所认识,实现了用户的虚荣心以及荣誉需求(兴奋需求)。

(3)功能优化建议:

  • 短视频与直播模块的“送礼物”功能类似,短视频模块内的资源未能被有效利用:

美拍的短视频模块的主要用户为一线城市里的“白富美”,相比赠送虚拟礼物,她们更对化妆品、鞋包等商品感兴趣。

建议在短视频详情页下加入电商模块(如加入“主播同款商品”通栏),并与相应大V签订战略合作关系,形成继“广告”、“虚拟礼物分成”之后的“电商分成”的盈利模式。


PS:美拍给我的感觉是非常重视用户无论是开启程序后的闪屏动画,还是“有戏”里的“拍摄秘籍”,均由美拍用户产出。这些内容在完成额定的任务之外,还极大的满足了用户的荣誉感,是不错的设计。

匿名
蒜二苗 链家 产品运营

一、产品介绍

1.1产品名称:配音秀

1.2产品slogan:用声音做大片

1.3产品定位:音频/短视频社交产品

1.4产品介绍:配音秀是手机配音软件。用户可以通过手机直接配音,模仿原声或者创意编词,甚至可以用方言,为配音带来不一样的乐趣。


二、产品结构图

2.1产品结构

配音秀.png

2.2用户结构

美拍的用户主要集中于一线城市及其他沿海城市,用户年龄集中于24岁以下25-30岁的年龄区间,其中男性用户与女性用户的数量占比约为4:6(数据来源于 艾瑞APP指数 )。

用户.png


三、功能体验分析及优化

1.1内容制作功能

1.2分析:

(1)功能介绍:短视频UGC产品的内容开源。

内容分为四大类:“配音/合作”、“互动直播”、“制作声漫”、“发布原创”。

“制作声漫”只对社团开放,此处不做分析;“发布原创”只对社团或达人开放,此处不做分析;“互动直播”与其他同类应用类似,此处不做分析;此处对“配音/合作”功能进行重点分析。

使用“配音/合作”功能只需3个步骤:

1)确定自己需要的内容方向,选择已有优秀视频素材(官方或用户自制)作为配音素材;

2)伴随视频素材进行配音,可参照已有字幕或自行发挥;

3)结束录制后,对自己的配音素材进行简单的调音修饰;

4)编辑完成后,选择自己适合的频道上传作品。


(2)需求满足情况(基本、期望、兴奋):

通过简单的操作步骤完成视频片段的配音,过了把主角瘾(基本需求)。

通过简单的调音修饰(或修改台词),让素材更有特点,满足了用户的创作欲(期望需求)。

在“合作广场”有机会与心仪的大V合作进行配音,满足了用户的荣誉感以及虚荣心(兴奋需求)。


(3)功能优化建议:

  • “素材预览”详情页的录音功能不明确:

选择选择已有优秀视频素材后,跳转到“素材预览”详情页。

image.png


2.1“哇塞!”功能

2.2分析:

(1)功能介绍:用户通过购买虚拟钻石来完成特定的活动项目。

(2)需求满足情况(基本、期望、兴奋):

用户通过购买虚拟钻石,支持并参与自己喜爱的活动(基本需求)。

用户购买虚拟钻石,参加“一钻嗨翻天”的抽奖活动,以低廉的价格获得了更有价值的商品,满足了用户的“贪欲”(期望需求)。

在额定时间内,超额完成了众筹,发现有许多和自己爱好相投的用户存在,满足了用户的归属感(兴奋需求)。


(3)功能优化建议:

  • “视频专题”存在于该功能下,略显突兀:

“哇塞!”功能实为平台的营收功能,里面存有“视频专题”、“直播众筹”(类似于“知乎live”)以及“一钻嗨翻天”(抽奖活动);但“视频专题”里则是一些配音教学视频(非用户配音类视频)的合辑,其营收方式是“送礼物”,与其他功能下的视频没有区别,放在该功能下显得有些突兀。

建议将“视频专题”放入首页的“活动”模块,不但方便用户寻找,还可与其他配音类视频相区分,更有利于这类内容的沉淀。


PS:值得一提的是“配音秀”的直播不同于传统直播形式,播主的直播内容仅为声音,很好的迎合了该应用的用户。

匿名
阿修罗 南京家居创业公司 产品经理

产品5:B站

产品定位:用视频、直播的形式,聚集年轻群体的娱乐社区

官方定位:年轻人潮流文化娱乐社区

目标用户:年轻人群、二次元群体

用户需求:一个符合自己审美调性的内容平台和社区文化

结构拆解:

  • 范围层:多元内容组合+符合特点的交互方式+合理适宜的推荐形式
  • 结构层:界面呈现样式 / 节目点散的推荐扩散机制 + 内容管理平台(用户上传、平台管理及审核)+ 用户标签、等级体系和内容推荐机制
  • 框架层:频道为主,风格+类型+状态等的多元组合形态为辅,搜索和推荐为配合机制呈现的内容展示逻辑
  • 表现层:符合用户群体自由、随意、不受拘束的风格

内容方面:

  • 现在的年青人在玩的一些东西,我自己 已经有点跟不上了,😆 除了二次元之外,b站上还有一些自制的视频也很有意思,现在的小孩子,不像我们当初那么害羞,他们有着更为强烈的自我表达的冲动,以及进行表达的能力和渠道。他们不再像我们这个群体,受到强调“团结/合群”的大文化特点,现在的年轻人似乎一点都不在乎不被理解,他们似乎总是可以找到使自己得到理解的方式。
  • 但实际上,缺少了真实的社交场景,他们虽然变得更大胆奔放,但实际上内心可能仍然是孤独的。在看到B站上如此多远的内容,以及不受拘束的表达形式时,似乎更容易引发共鸣
  • 内容:直播+视频(二次元、萌、游戏、恶搞、朦胧色情、影视资源)

使用体验:

  1. 点击视频,进行播放加载时,竟然会在屏幕页看到向服务器请求数据的整个请求过程,实在很有意思。b站的工程师一定是有意为之,具体动机猜测:表现出B站的特立独行
  2. 顶部tab确定主题,+ 瀑布流的展现形式,符合一般强内容展示的产品解决方案
  3. 在瀑布流下的每一个小视频,都相当于一个内容传播分发/形成社区的节点,如何实现:
    • 推荐机制:顶部展示 + 风格标签选择
    • 评论区、弹幕区的多元表达
    • 多个操作:缓存、收藏、留到以后看、点赞等等
  4. 引导社区文化:首次登陆 + 权限机制 引导用户完成社区规范问答 (虎扑)
  5. 内容虽然多,但总体来看,并没有太混乱的感觉,但是会觉得没有明确的功能/社区入口
  6. 没有底部导航tab,顶部tab全部都是内容展示tab,非内容的入口虽然不重要,但是放的有点隐蔽
匿名
阿修罗 南京家居创业公司 产品经理

产品3:秒拍

产品slogan:秒拍-10秒拍大片!

产品定位(要做什么事情)短视频浏览和社交平台

用户画像(尽量描述清晰)年轻群体、短视频浏览群体

用户需求:

- 消磨时间的方式,猎奇、美女的内容需求 (懒欲、色欲、贪婪)

- 社交需求(单向社交)思考:如何引导用户往被尊重和自我实现的需求上努力

产品提供方案:

- 短视频内容形式呈现

- 无限下拉、随时更新都有内容、细分领域足够多 (贪婪)


产品结构拆解:

- 内容入口:首页、关注、推荐、发现、以及在观看视频页面上的内容引导

- 增加话题、悬赏、私信、私信等功能,增加黏性- “我”的色彩在产品中的体现:个人主页、个人录制、直播、上传等


商业模式:

- 流量广告- 机构赞助,用户参与活动(悬赏)

- 直播流水分成- 未来:

直观体验感受:

- 视频观看页交互的细节是亮点(视频页下拉更多的位置更明显,视频观看过程中点击主页,视频不会消失,会悬浮在页面右下角)

- 算法推荐有点鸡肋,没有看到明显的内容推荐变化

- 关注的功能有些乱,呈现形式为推荐主页的卡片+内部几个视频左滑呈现,初衷是好的,让用户在进行选择前可以看到里面的内容来决定是否要关注,但是这种呈现形式不好,并且,用户左滑查看的成本,并不比点进主页查看的成本低- 其他功能中规中矩,跟同类短视频产品相比,同质化程度高 (区别是这里没有直播)


产品SWOT分析:

Strength:产品矩阵较为丰厚,兄弟品牌小咖秀、一直播,补全直播板块和娱乐主播板块,同时可以相互导流 (有微博的联系也较为密切)

Weakness:相比于快手、西瓜视频,内容层次要高了一些,但同时也有不够丰富的问题。即快手上虽然有些低俗的东西,但是我可以选择不看,而秒拍上压根不会出现这些内容,在快手上,用户虽然有些反感这些内容,但是仍能感觉到进行选择的主动权,而秒拍并没有提供这样的选择机会

Opportunity:短视频的头部公司在做着让自己的产品被所有人使用的努力,同时有很大的风险,短视频的消费习惯已经被培养出来,但并不能看到可以延续多久,所以在保证第一梯队的前提下,尝试头部公司没有做的领域,是一个方向 (比如,泛娱乐的短视频已经做烂了,做些短学习类的视频会不会有机会)

Threaten:头部公司吸引了绝大多数的流量,产品形态覆盖掉了自己的产品

匿名
阿修罗 南京家居创业公司 产品经理

产品1:糖豆广场舞 (不要问我怎么知道这个app的)

产品定位:广场舞爱好者制作、观看、学习和社交的平台

目标用户:广场舞爱好群体

用户需求:学习需求、社交需求、被尊重的需求  (马斯洛需求理论)

结构层:

  • 浏览(推荐算法、关注、私信、个人主页等)
  • 发布(无限简单化大妈们录制、上传视频的步骤,做好足够的模板以供下载,甚至可以download别人的视频,音频视频拆分)
  • 社交(可以组队、加队,评论,关注等等)
  • 辅助模块(我的主页、缓存、团购商城功能等)

表现层、交互体验:

- 界面内容比较清晰,但实际还是略有些复杂(做了太多的模板,虽然很棒,但是目前群体能否接受,这是两码事)

- 在交互体验上,做到无限接近于 don’ t make me think,因为用户对视频类产品可能不熟悉,一些我们认为理所应当的操作,她们可能未必能够理解 (如全屏页面是左侧调节亮度,右侧调节声音的操作方式,就做了文字上的提示,而非比例)

- 去除掉功能层面令人眼前一亮的功能(如加背景、选择封面图、抠音频轨道等),整体的页面UI做的并不好(当然这是针对我这样的群体,如此,对于大妈们来说未必),但是从用户的参与程度,尤其是对于头部用户产生的内容的参与度来看,相当认可这种内容(令我感到有点吃惊,我原本以为他们仅仅看看视频内容就满足了,没想到参与度还挺高的)

总体感受:

广场舞大妈群体,长久以来一直在被妖魔化和误解,从马斯洛的需求理论来分析,他们有明显几个需求,没有得到彻底满足:

  • 社交需求:每天都是那一拨人,大叔大妈们也想看看别人在做什么,沟通学习一下
  • 归属感:既然被别人曲解和误会,那我们自己人(广场舞爱好者)就应该团结起来(这业务可以解释为什么这个群体在互联网上的参与度这么高)
  • 被尊重的需求:当看到被年轻人占据的智能手机中,也可以下载到属于自己这个群体的应用,并且看到上面有那么多与自己志趣相投的人的生活和视频,感到被尊重
  • 自我实现的需求:顶部团队,开始制作视频免费流传,就是想通过这个平台影响到更多人,散播影响力
匿名
蒜二苗 链家 产品运营

一、产品介绍

1.1产品名称:映客

1.2产品slogan:上映客,直播我

1.3产品定位:短视频社交产品

1.4产品介绍:映客是一款全新的实时社交视频软件


二、产品结构图

2.1产品结构

映客.png

2.2用户结构

映客的用户主要集中于二三线城市及其他沿海城市,用户年龄集中于31-35岁的年龄区间,且男性用户数量约占65%(数据来源于 艾瑞APP指数 )。

用户.png

三、功能体验分析及优化

1.1“小视频”评论功能

1.2分析:

(1)功能介绍:短视频功能的主要用户交互区。

用户在浏览小视频时,可以使用该功能与其他用户或内容制作者进行互动。

(2)需求满足情况(基本、期望、兴奋):

用户通过评论小视频,输出自己的想法,满足了用户的抒发情感需求(基本需求)。

用户通过评论小视频,获得了其他用户或内容制作者的回复,激发了用户的交流欲(期望需求)。

内容制作者采纳了用户的评论建议,在之后的小视频中进行改进,满足了用户的认同需求和归属感(兴奋需求)。

(3)功能优化建议:

  • “小视频”的评论功能影响视频观看:

点击评论按钮,评论区弹出会挡住正在播放的视频,影响用户的正常观看,详见图1(左数第1张图)。

image.png


建议更改为图2形式(左数第2张),点击评论按钮后,将视频缩小并放置在评论区右上角。


2.1“狼人杀”功能

2.2分析:

(1)功能介绍:是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏;该功能被称为是2017年最大的社交风口。

(2)需求满足情况(基本、期望、兴奋):

用户使用该功能,进行狼人杀游戏,获得游戏的乐趣(基本需求)。

用户使用该功能,结识了许多好友,在应用中有了自己的游戏圈子,满足了用户的归属感(期望需求)。

用户使用该功能,游戏水平增长并在圈子里变得小有名气,以“游戏达人”的身份被邀请开通直播,满足了用户的虚荣心(兴奋需求)。

(3)功能优化建议:

  • “狼人杀”功能隐藏层级较深:

尽管“狼人杀”功能是最新版本的更新内容,但隐藏层级较深。该功能被设置于“首页”模块的“推荐”频道中,且仍需要下滑约2屏左右,才会发现该功能的图标。

建议在“首页”模块中增加“狼人杀”频道,提高该功能的使用效率,并利用该功能进行引流。


PS:映客的主打功能是全民直播,因此它的短视频区还有很大的提升空间(类比于其他同类型应用),希望未来可以向短视频UGC方向多多尝试。

匿名
ArvinWZR 广西繁星有限公司 产品经理

本人还是小白,第一次写,写得不对,还请原谅,觉得好的点个认可,蟹蟹。

一、产品介绍

1.1 产品名称:合拍

1.2产品slogan:从心所欲 如约而至

1.3产品定位:一款UGC短视频社交app

1.4产品介绍:合拍是一款大框架非常简洁的app,但里面的框架又细分很多类,我觉得比较有趣的是它的随机匹配见面功能,还有就是兴趣相同的人可以匹配在一起,对于依赖归属感的部分用户具有比较高的粘性。

 

二.产品结构图

2.1合拍.png

2.2用户结构

合拍最大的共性就是各种行业感兴趣的中青年人,年龄在13-35之间,用户粘性不高,活跃度不高用户分类.png


三、功能分析

 

3.1功能介绍

我大概分类5个版块:

1找同好推荐:根据你的筛选条件进行匹配,你的资料写的兴趣是匹配的主要影响因素,左右滑动切换用户,遇到喜欢的便可查看资料。

2交友直播:与大部分直播框架相似,但是直播人数过少,活跃度很低,(直播需要身份验证与芝麻认证)。

3同城活动:组织者发布活动,圈子里会有相应的消息公示,活跃度挺高。

4面对面:个人觉得比较特色的功能,与陌生人匹配之前,可以选择带上面具开始视频,有美颜功能,但很难匹配到人,特别是筛选条件之后再匹配。

5兴趣俱乐部:推荐附近的兴趣俱乐部给你,让你找到组织。

 

四、需求满足情况(基本、期望、兴奋):

 

通过不同品类的短视频制作,满足用户的基本创作需求(基本需求)。

 

创作的内容因用户个人喜好而异,有较强的个人特色,满足了用户的展示需求(期望需求)。

 

创作的内容通过巧妙添加的特效,使得视频看起来炫酷华丽,彰显个性的同时也展示了用户创作内容的水平之高,满足了用户的虚荣心(兴奋需求)。

用户通过自己的兴趣找到自己相似的人,基本满足了用户的社交需求。(基本需求)。

俱乐部直播的活跃度不算很高,但是加入的人不算少,有比较强的个性特色。基本满足了交流需求。(期望需求)

用户发现有许多和自己爱好相投的用户存在,满足了用户的归属感,其实还算很不错了。(兴奋需求)。

匿名

1.1产品名称: 微光放映厅

1.2产品slogan:从今天起,不再一个人看视频

1.3产品定位: 短视频匹配社交

1.4产品介绍: 微光放映厅是一款专门为注重精神交流的人打造的社交软件。随机1v1一起看

二、产品结构图

2.1产品结构

2.2用户结构

分析目标用户主要集中于国内一线城市,用户年龄集中于15-20+岁的年龄区间,具有二次元相关爱好群体

三、功能体验分析及优化

1.1 “1v1匹配”功能

1.2 分析:

(1)功能介绍:

短视频观看的随机匹配。通过短视频形成陌生社交破冰

2个入口:

1. 视频详情页

2. 首页上方 banner 入口

(2)需求满足情况(基本、期望、兴奋):

pgc 或网络抓取短视频内容,符合三栏目(重口、治愈、回忆)对应受众群(基本需求)

匹配用户一起看,解决孤独、害怕、无聊(期望需求)

若匹配成功,后续使用im,有机会达成陌生社交(兴奋需求)

(3). 功能优化

做实时匹配,冷启动困难。Clash Royale 这样的全球同服即时对战游戏,如果量级打不到的话,迟迟无法匹配开局,就会开启「先有鸡还是先有蛋」的问题。

实际体验:

1. 匹配需要时间

2. 多次匹配同一个用户(疑似客服/GM)

(4)特色功能:

多人一起看(还未上),实际上覆盖 monkey - houseparty

2.1 放映单功能

2.2 分析

(1)功能介绍:

类似于歌单和 youtube 的播放列表,通过人工编辑(后续 ugc)的形式,整理同兴趣话题视频

(2)需求满足情况(基本、期望、兴奋):

直接看垂直类目视频(重口、治愈、回忆,孤独时候打发时间    (基本需求)

看到同一系列全部视频,如咒怨10部曲   (期望需求)

(3). 功能优化

1. 加载速度不快,服务器问题

2. 作为创业 MVP,视频播放器功能太少太弱,比之于同行产品 bilibili

3. UGC 版权

PS:体验中看到了几款产品的痕迹-monkey, houseparty, bilibili,语C圈。

野心有些大,但从场景上思考,值得问的是:我用微光,到底是为了看视频,还是为了认识妹子?

既然我在看视频,当然不能分心,同时和陌生人/好友视频或群聊,但那又如何文字聊天?

App 的思路有点 bilibili 的意思,但 b 站有3:

1. 没有实时回复的压力

2. 发弹幕(看弹幕)的可能只是相对小比例(至少50%以下)

3. 与内容相关,b 站长电影甚少弹幕,鬼畜类则多

最后想到的是恐怖,真的通过这中文字式的远程陪伴,就可以无痛看完「咒怨」?

匿名
又累死一只狗 某 不靠谱的产品经理

M,10.1就干这个,拼多多、转转、小红书、国美、严选、贝贝。6选5。



才看清题目要视频交友类的,但是我就弄这个。啦啦啦啦

匿名
我是一页安静的美男纸 北京大同区块链技术研究院有限公司 产品经理

收获一堆没有用的app占用手机内存,哈哈

匿名
睡眼惺忪~ yingmob 产品经理

收获一部内存不够的手机

匿名
君莫笑_ 立志被世界改变 我坚强伟大

我来说两个:画我和图解电影。由于内容略长,点击链接即可。

App尝鲜 画我-你拍我画真有趣

App尝鲜 图解电影-UGC战场上的一股清流

匿名
淡定王子 SkyDimeno 高级杂工

楼上的好厉害

匿名

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