棋牌游戏前期如何解决人气不足,作弊严重的问题?

棋牌类游戏,比如斗地主,在上线初期,如何解决人气不足的问题?人数越少,作弊就越严重,移动互联网,基本上无法通过IP、MAC地址等方式判断是否有作弊嫌疑。

补充:作弊是指,比如斗地主,两个人打通牌,欺骗另外一个玩家。

回答 25 排序
D.Z 腾讯科技(深圳)有限公司 产品经理
棋牌类游戏,不可避免地面临这两个问题:用户量、作弊。下面我们分别来看看这两个问题究竟有哪些解决方法。



【用户量问题】

冷启动,是一款产品无法避免的问题。特别是对于棋牌类游戏来说,市场已是红海, 同类产品多,规则相对固定,创新较难,产品前期如何解决用户量的问题?可以试着从以下几个点入手:



1.产品设计本身

棋牌游戏作为休闲类游戏,用户的使用场景更多地是用于打发自己的休闲娱乐时光,假设产品前期烧钱引流得到了很多用户。这个时候,游戏的界面设计、登录操作流畅等体验问题就会成为用户是否留存的关键选择因素。更何况在当前这个时代,大而全,不如小而美。



撇开产品本身的交互视觉设计,还有一个就是规则上的设计。



产品前期人少,会导致冷场的问题。少量用户登录后持续地等待却因无对手而无法开始游戏,这对游戏玩家来说无疑是致命的困扰。因此,在产品规则设计上,可以采用如搭建房间、游戏桌等方式,或外露游戏区人数、自动推荐玩家人数较多的游戏区等方式,尽可能缩短玩家的等待时间;或者在等待时间为玩家提供其他增值服务,尽可能帮用户平滑过渡这段等待时间。



2.机器人植入

棋牌类游戏,通俗点的比喻就是做场子,场子要热,游戏才算成功。一开始在游戏用户数还未足够“热场”的情况下,可以用机器人伪装用户参与游戏,这一part关键在于控制好机器人算法和胜负率,很多小型游戏平台都采用过的方法,在此不多赘述。



3.运营活动

运营活动是冷启动时拉量的一个好方法。在成本相对可控的情况下,前期可以尝试多组织一些小型比赛,在奖品足够吸引的前提下,短期内聚集效果还是很明显的,特别是学生市场。



4.渠道推广

做好了产品设计,有了运营活动,接下来就是渠道推广了。做产品的,酒香还怕巷子深。投放线上线下广告,平台互推等,都是很好的推广拉量方式。



【作弊问题】

作弊问题的防范和治理方法主要可以从开发算法和规则设计上着手。



1.开发算法

其实现在很多平台已经有了自己的识别作弊行为的算法,如:同IP识别功能、GPS测距等。开发算法设计上可以在底层就过滤掉很多作弊行为。



2.规则设计

但是仅靠平台本身的算法设计来防止作弊无疑是性价比较低的做法,解决作弊问题,还可以靠玩家。建立一套完善的游戏规则,提供举报功能,共同抵制作弊行为。举报一经核实,被举报者永久封号,举报者获得奖励。发动玩家的力量杜绝作弊,是一种很好的方式。
匿名
finance 苏宁金融 PM
这里的问题在于人气不足,首先解决人气不足是整个现象最好的解决方式,要是前期的用户比较少,只能依托于游戏本身的算法进行设计。

这里简单说明一下这些设置,比如斗地主A,B,C三人,经常出现的情况就是A,B一起作弊对付C.针对斗地主游戏来看,A,B只有在C为地主的情况下才会说明AB是利益相关者,其实一旦如果A,B有一个作为地主,A和B之间的关系就不成立,这个方法最简单的方式在于地主的角色管理。在博弈论中只要利用纳什均衡的相关条件还是可以处理的。另外,技术算法上如果可以利用到神经元网络分布的计算来看,A和B既然是作为作弊行为的双方,在整个游戏环节中A和B的出牌一定是互相满足或者共同利益的走向,利用神经元网络算法,将每一次出牌、牌局分布进行合理分析,建立聚类的分析模型,一旦这个模型的聚合程度比较高,说明AB之间是互相喂牌,这种情况可以视为作弊处理。
匿名

针对这个问题,觉得问题背景没有完善,根据原行业经验推测,棋牌游戏遇到作弊问题,我觉得你们是不是奖金活动了(有偿/付费活动)了 ?

注:联系到答主了,有一个游戏币兑换实物的奖励,有人刷币,解决有2个方案可以重点考虑

1、人气不足,先简要分析下原因,

(1)公司渠道推广不够,导致每日新增用户减少,

(2)游戏评级不是S或A级,玩法不够,导致1/3/7日留存糟糕,无法有效留存客户,数据差,不过一般棋牌类都有核心用户,不会遭到哪里去,横向对比一下游戏,游戏弱项在哪里。

解决方案:

(1)游戏推广我就不废话了

(2)做棋牌不怕人少,前期一定要做好机器人模块!做好机器人模块!做好机器人模块!不要让用户匹配不到人。

2、作弊问题,我很怀疑,普通用户作弊动力何在,一般作弊也就是几人开黑,这个也算不上吧,除非按一开头说到的,你可能上了有奖活动,用户为了利益在大规模作弊。

移动互联网最基本的识别方式除了账号体系,主要依赖对硬件的识别,可以记录手机的唯一识别码(虽然可以刷),iOS以前依靠过UDID\UUID等,官方推荐idfa,不过idfa我记得可以重置。安卓依靠imei、deviceID。

解决方案:

A、设置好规则,加大作弊触发力度或提高高级别的奖励条件,其次就是限制兑换奖品难度、次数;

B、帐号体系注册的时候完善一下,获奖者一定要验证手机、实名等等。

C、加强举报机制

D、加强埋点记录,后端持续监控,对异常账号进行特别监控,有问题账号仅黑名单,做特殊处理,比如延长匹配时间、不匹配黑名单中的账号。

匿名
王墨 郑州 pre-产品经理
解决人气不足:可以从前期话题推广,应用商城推广,手机植入等推广、广告手段。举例:小米斗地主,可以借助小米应用商店,在米聊的基础上,受一定米粉的喜爱,个人认为最好接入腾讯或者微信登陆,这样获取二次推广比较容易,比如,QQ斗地主,你可以看到好友在线,这样朋友在玩的时候,就是一个好的宣传,前期的机器一定是通过系统数据分析的,产生不同等级模拟玩家,这样可以更好地留存客户,最好加一点钱币奖励,记得有个斗地主游戏,里面的金币是直接和人命币对等的,但是游戏平台对局会控制金额,实现了小赌怡情,这就是个模式的创新,每天登陆的奖励,这个必须要有的,包括推广奖励等等。

解决作弊严重:比如可以限制,必须随机分房间,或者邀请好友必须三人可开局,系统制定不允许2+1模式(2个熟人+1个陌生人)或者可以利用大数据分析、云计算,通过ip、gps等辅助工具,实现数据类似模拟区分,虽然不能100%,但是从一定的基础上、可以过滤一部分。

个人感觉,棋牌类游戏虽然模式简单,但是一定要有相应的特色亮点、一下能吸引客户,广告推广一定要在前期轰炸式爆发,先通过各种福利积累一定的忠实用户,通过互联网营销,比如分享到微博有奖励等方法,让玩家产生玩家。

水平有限,思路有点乱,海涵!
匿名
一片嘟嘟肉 花果山水帘洞 摘果子的

产品冷启动需要一定力度的推广,同时机器人植入也是必要的手段。这些以上回答也都很完善不做赘述。

上述回答很多都提到通过IP判断和距离测量等技术手段来防止作弊,或者其他的一些算法,我觉得没有带入场景来考虑,距离很近、玩家是好友、同玩的场次很多等等,从理论上来说确实会有作弊嫌疑,但是现在很多桌游都更趋向于做好友开黑房,而好友开黑不一定每个人都是好友,可能互相有共同好友凑够了人数就可以开始。另外棋牌类的游戏玩法也具有一定的地域性,既然具有地域性,那么通过地域标签来提醒玩家就也没有什么意义了。

基于以上思路,棋牌类的游戏也可以增加玩法与趣味性,在此同时进行防作弊的设计。比如玩法上分为个人随机开始和开黑房建立。如果个人随机开始,系统通过IP的检测或者其他方式,尽量避免地点相近的用户匹配同一局,在游戏玩家很少匹配所需时间较长的情况下,防止用户体验下降,也可以尽量用机器人来代替。开黑房模式下房间的游戏玩家都是好友,也就不存在作弊了,或者说即使作弊也不影响游戏体验,同时还能通过这种方式拉身边好友去玩,对拉新也有益处。

匿名
yishaou44 深圳市百米生活股份有限公司 产品经理

增加用户量

  • 增加机器人造成产品很热的感觉
  • 买流量/联合推广/蹭热点等手段
  • 产品降低用户使用门槛
  • 增加趣味性
  • 适当提升奖励等等

作弊(用户量越小作弊的可能性越高,作弊的意义也越小,除非设计一些利益可能会变化)

  • 防作弊的目的是为维护公司的商家价值观的
  • 所有的防作弊其手段都是增加用户的作弊成本,使其得不偿失,但是几乎所有的系统都会有后门
  • 作弊有多种多样,前期针对性的防止一类作弊,后期根据数据/需求再来定义原则
  • 用户可以自建牌局,可以主动加入牌局这种碰到作弊无法避免
  • 随机分配,用户通过平台的随机分配加入到牌局基本不会有作弊
  • 监控数据异常用户(赢多少输多少的阈值,超过报警提示)等

后记

  • 防作弊是手段,不是目的,不要过度,它是产品的护城河
  • 先确认产品的商业模式,用户群体,定位来考虑防止何种类型的作弊
  • 即使是同一种棋牌游戏,可能玩法都不一样,是否支持熟人互建牌局加好友,还是纯粹的玩棋牌,还是兼容。这里就涉及到输赢的收费模式不一样
匿名
wshqxin 爱奇艺 产品经理

针对题中描述,这种作弊会在两种情况下:

1. 邀请好友:

1.1 举报功能:如果玩家被另外的玩家串通欺骗,那么他可以举报。如果属实,该局无效,并对串通的玩家惩罚,如禁赛、罚积分、金币等。

1.2 奖励功能优化:如果两个好友玩家与另一个陌生人打牌,那么陌生玩家的奖励要适当高于其他玩家

1.3 邀请好友功能频率限制:比如每个玩家每天最多只能与好友匹配5局。

1.4 其他功能:如果是好友匹配,有标识显示,让其他顽疾知道这两人是好友。

2. 自动匹配:

2.1 匹配算法优化:如果两个人匹配到的次数越多,那么他们下次匹配到的概率就越低。反之,如果两个人匹配到的次数越少,那么他们下次匹配到的概率就越高。

2.2 其他算法:如果两个人在一局中获胜的概率越高,那么他们下次匹配到的概率就越低。反之亦然。

匿名
Nemo2333 不写会给赞么? PM

初期人少:

1.满世界推广啊,向企鹅看齐,出来一个英雄联盟,全网都是在聊这个话题,来个王者农药,导出都在喷小学生,来个荒岛特训,哪儿都是吃鸡。刷存在感是硬道理!

2.搞机器人啊,社交类、游戏类,初期都是机器人,先骗一波种子用户进来再说!

3.你产品得要够硬气啊,比如操作体验够流畅、视觉看着不像三流小黄站、低时段能匹配到人、高峰期服务器不会挂...发挥余地太多了

用户作弊:

首先,这个应该是产品规划路径中碰到的一个子问题,虽然各个阶段一直在,但请不要把它当首要工作。

1.用户耍诈,针对各个作弊办法挨个解决啊!比如2个用户通牌骗1个,那就随机匹配;非要好友玩耍,那就建立监控机制。对获胜率异常高/低的用户进行监控,进行封号拉黑。或,用户自行举报。

(用户作弊场景,无穷尽的,只能针对具体场景挨个处理;其中,由用户解决作弊是个很好的办法。可参考淘宝,用户量大时,作弊是抓不完的,这时评价就是个很关键的东西了)

匿名
进击的巨人 北京邮电大学 产品经理
1、棋牌游戏上线初期,如何解决人气不足的问题?



要想解决这个问题,就需要分析人气不足的原因可能有哪些:



(1)产品刚上线。对刚刚上线的产品来说,用户量小很正常。但是已经上线一段时间,但是一直处在不温不火的尴尬境地,这就要考虑是不是产品本身的问题,产品不够吸引用户?用户不喜欢?用户体验不好?可以多进行一些用户调研,排查可能出现的问题,并且逐个击破。



(2)产品推广不够。棋牌类游戏产品品类较多,如果产品自身没有什么特别突出的市场竞争性的话,是很难获取到大量的用户的,因此就需要针对目标用户的定向推广,这样才能吸引到更多的用户。



(3)产品定位不明确。一定要有明确的目标用户,抓取目标用户的痛点,分析目标用户的使用场景,不断完善游戏机制,迎合用户的胃口。



(4)用户流失严重。如果出现这种情况,可以上线一些有意思的新玩法去吸引用户,比如说等级,不同的等级有不同的权限。也可以多给赢得多的用户一些奖励,或是在游戏中抢占一些优势。



2、怎么解决作弊严重的问题?



(1)改变游戏机制,设置游戏模式是系统随机分配游戏对手,不可以自己选择。到达一定权限才可以邀请好友组局,并且单独组局,陌生人不能加入。



(2)创立举报机制,若是举报情况核实,可以给举报用户相应奖励。



以上仅代表个人观点,欢迎交流指正
匿名
SuperSalon 陌陌科技 产品经理
之前确实考虑过棋牌类产品的项目,后来因为一些原因放弃了,说一下自己对于棋牌类游戏反作弊的一些看法吧。

棋牌类的作弊大致分为两种,第一种是机器工具作弊,技术层面的事情就不说了。第二种就是题目中说的,是指玩家打合伙牌,欺骗另外几位玩家。

我能想到的解决方案有:

1.开发双人棋牌类玩法。典型案例:双人麻将。玩家限制在两个,可以完全杜绝合伙牌的情况。现在有些麻将类产品也确实在这么做,并且从用户的反馈中也得知,用户因为担心打通牌的情况而选择打双人麻将,虽然乐趣体验没有四人的好,但是至少不会被骗。

2.增加创建房间和建立站外邀请机制。用户可以自己选择建立房间,并且邀请自己的朋友进来游戏。用户自主邀请的朋友可以极大的减少作弊风险,用户在邀请前大多都会确认对方的身份,很少会邀请比较陌生的人进来。

3.帮助用户建群。这样做的好处是,用户在平台和外部邀请曾经一起玩过的玩家或者朋友进群的时候,其实完成了一个排雷和筛选的过程,可以不断扩大自己可游戏对象的圈子,将可信赖的玩家维护起来。这样做还有一个好处是,可以让用户的社交关系沉淀在平台内,提高留存。

4.标签和排行榜。可以让用户自助给对方添加标签,为了防止恶意互怼,可以预设几个标签让用户去选。根据标签可以设计排行榜,例如,最有素质玩家等等。



就先说这么多吧,领导又在喊我了。不喜轻喷哦~
匿名
蚕豆豆 某IT行业上市公司 上网打杂

题主没有说平台是PC端还是移动端,就暂且认为是PC端吧。

如何解决上线初期人气不足的问题?

这里面有很多可以出发的点。如果推广的棋牌游戏是斗地主。

首先我们思考用户群是哪些?是上班族,学生族还是一些退了休的大爷大妈?

举个例子:就把定位定为斗地主的主要用户是退了休,有大把时间的大爷大妈。

这类人的主要交通工具是公交车,平时活动的范围不是在去商场购物就是在去公园溜达的路上。推广主要是用地推,在公交站做广告,在公园中做广告,广告形式可以是玩斗地主赢话费,赢现金等,以此来吸引老头老太们来玩。

如何避免或者是减少作弊的问题?

可以参考QQ手游端斗地主,登入就随机分配座位,不让你自己选座位,就可以避免出现作弊的问题。

出现作弊的问题主要还是用户太少了,再怎么分配,用户量太少,分配在一桌的概率就大很多。再说了,玩个斗地主还需要靠作弊来玩,那就显得非常非常的无趣了。

其实整个问题下来还是用户太少了。好钢用在刀刃上,把钱花在关键处。

匿名

游戏的问题我最喜欢回答了

1、游戏如何推广,推广方式我觉得是不需要我们再说什么了,棋牌游戏说实话早就是老的不能再老的游戏类型了,你想要推广除了砸钱,还是砸钱,因为内容上你不能有什么创新了(所以用户选择空间太大),想小成本的获取用户几乎不可能了。不过说到内容创新,突然YY了下,能不能把社交和棋牌结合,基于位置匹配玩家,多打几局说不定就有对象了。

2、解决作弊,就是不能选择座位系统随机匹配,可以自己开房间,但是也看不到房间号,也就是说入口无法指定进入,可以邀请好友但是必须满人数开局。

3、题外话,说一下棋牌游戏现状是,打发时间和利益交换,前年吧很多棋牌游戏平台叫停,就是洗钱,套现,网络赌博甚至行贿受贿,现在还想棋牌游戏活下去的(有利润),基本上也是为这些行为服务,如果题主能把这些插边球打好,利润空间非常可观。

好吧,该说的不该说的都说了,希望有帮助。

匿名
玛门 艾融 产品经理
一、 前期人气不足与解决作弊严重这是两个问题

1. 首先并不是因为人气不足才导致作弊严重

1) 目的分析:为什么要作弊?

① 情绪宣泄

这类用户并不在意输赢,只是通过联手坑别人来寻求情感的宣泄。在moba类游戏里这类人有个描述就是报复社会

② 追求获胜奖励

这类是最常见的,可能是为了刷战绩,也可能是为了追求获胜奖励(比如某豆)

③ 单纯的和朋友一起

这类用户并不具备很强的目的性,只是和朋友一起玩而已。但是会因为很多偶然因素向第二种用户转化。

2) 作弊的影响

① 严重降低其他用户游戏体验

② 导致平台公信力的降低

3) 解决方案

① 规则设计

对于有奖品类的比赛可引入“单排机制”,即个人排列模式。从入口处太高作弊门槛,减少作弊人员排到同一局内的机会

② 牌局回顾机制

一局结束用户可以上帝视角回顾整个牌局,如觉得对方作弊可发起提交审查。(无明确规则情况下,运维成本略高)

③ 举报投诉通道

对受影响用户提供发泄出口

二、 如何解决人气不足

这个问题比较泛泛,仅提出几条抛砖引玉。新平台想在红海内快速提高人气,建议从比赛模式设计入手。用户为什么要抛弃某XX平台,来你们这。直观的利益驱使是最为有效的,名and利。

1) 联赛模式

长期稳定的竞赛模式是维护种子用户的关键,通过种子用户的辐射来扩大用户群体。

2) 提高获胜奖励及分享奖励

现金刺激及分享利诱是有效但成本较高的办法

3) 激起用户赌博欲

额……..这块就不多说了你懂的。

匿名
redy 星联国际供应链管理 产品

1、整合网络、地方推广资源,多做线上线下活动,有钱的话也可打广告;

增强游戏的趣味性、共同协作性,提高用户参与的积极性!

2、游戏中可用同IP提醒、GPS定位测距,游戏录像回放等方法防止玩家作弊; 可设置举报渠道,举报有奖!

匿名
侯学峰 草花互动游戏 产品专员

我觉着这个东西就像做社交软件一样。比如陌陌。要想前期发展用户。必须要有一些取舍。想楼上说的,前期用户觉着被骗。那如果换一个方式。我只要玩游戏。每天都有金币送。金币可以换实物。那这样用户知道这个游戏。肯定每天都会玩。因为用户觉着诱惑力大于所以的得失。那这个时候用户也就不会去计较被欺骗的问题。当然并不是说让用户可以随便作弊。这个是根据用户量来控制的。就像抽奖一样。有机率的。

还有一种情况。就是当好友一起玩的时候。这种情况下要减少,或控制作弊。

那这样的话。问题就解决了。接下来就是拉用户了

匿名
棋牌这一块在社区的人数还是不多哈。

首先要看你的棋牌模式是什么形式,好友房,比赛,匹配赛。其次你要解决的是什么作弊问题,是单人作弊,还是团伙作弊?

部分问题可以简单的转化为经济问题,需要从产品设计中由具体的数值来规定,明确货币的产生途径、消耗途径,达到一个合理的值。让作弊的成本高于或者接近于实际产出,当然在实际操作中,通常活动以及为了吸引新用户会有比较大的优惠活动,所以通常作弊成本会远远低于实际产出。前期人数不足的情况下,需要人工进行判断,主要关注注册人数与时间是否与推广一致,日活,留存,arppu值是否正常。因为前期人数不足,其实也不是作弊,而是在刷数据。

像题中所指的斗地主游戏,简单的两人通牌作弊,可以给玩家提供便捷的举报途径,例如提供录像等功能。通常杀猪存在于赌博游戏以及输赢较大的一些游戏,既然都让别人玩的那么大了,总要提供更好的服务。至于休闲的通牌,像和好友一起QQ斗地主,截图,也没所谓了。

针对作弊问题,一直是棋牌行业想要解决的问题。必须整体考虑,深入产品设计,且配合人工客服解决作弊问题。还有就是,前期人气不足,在几十人的时候,应该很少有来杀猪吧,杀猪也是要有游戏环境的,棋牌一开始也不是就直接玩大(非正规的赌博不算)的,有个由小玩大的周期。

另外,人气不足还在考虑作弊,心真大,有人来就感恩戴德了。还是好好抓紧地推和线上推广才是真的。等人多了,玩的大了有肉可吃,作弊者就真的来了。

对棋牌感兴趣或者在这个行业,可以多交流哈。
匿名
Bobor 项攻工作室 PM 运营总监

我来说说我的想法。人数越少,作弊就越严重,这是肯定的,人性使然,大家都想赢,当然合作更好赢啊。所以人少是你首要解决的问题。

1、人少用户少是最根本的,楼上前辈说了很多可行的推广方式,不多赘述,不管是通过虚拟奖励还是注册奖励等等方式短时间内让大量用户进来。当然产品的稳定性和体验也要好;

2、设置行之有效的举报入口和举报公告,让用户参与,保证现有用户的口碑。

3、【重点】我想说说我第三点的思路。我认为棋牌类游戏重点在游戏的定位是单人作战模式单人作战模式,单人作战模式。游戏的主张或者说游戏的产品文化就是时刻在体现单人竞技的魅力。楼上有很多说是游戏产品植入了现金利益之类的导致大家作弊为了利益,就目前来说什么事情不是为了利益,玩游戏玩的爽也是自己爽啊。

可以考虑的方向

  • 杜绝好友之间邀请加入游戏的模式;用户邀请好友注册游戏后,奖励行为完成,两人不再有联系,一旦在线上遇到就是对手。没有加好友的功能,玩游戏嘛,就玩游戏就好了啊,玩社交就去陌陌微信。
  • 游戏人员匹配的算法可以考虑更多样更具有随机性;例如,一个人两个手机同时点击开始匹配游戏时,算法多样的话,两个人排到一起的可能性就会大大降低。两个人面对面一起点开始也同样的道理。又例如用户分类多样标签多样,用户一旦注册会被随机分到老鼠组,编号001,有的用户分到兔子组,编号119,通过关系网将两个人哪怕一群人里面能排到一个房间的可能性减少,然后设置多种方案,不断测试哪种方式在不影响用户体验性的同时更佳。


时间紧,暂时想到这两个,欢迎探讨。

匿名
Gavin·OC 某传媒大数据公司 数据产品经理
题外话:审核大大您今天又帅气(漂亮)了,首先上周在社区回答过类似于这种问题(大同小异)“社区内盗用他人文章或答案是否应该有审核或惩罚机制?”

1:棋牌类游戏如何解决用户作弊,如玩家之间打通牌等,这种问题解决方向大概有俩个,(A):在游戏实现技术上定位(锁定)用户IP(互斥原理不解释,通用概念已经烂大街了),在有可以通过GPS测距技术显示当前用户之间距离,通过这种技术方案为每一个用户提供举报功能(后期跟进、审核或惩罚流程、成本是个问题),可以针对于用户举报的牌局进行视频回放等等决定最终举报是否有效(奖励机制也要有啊,老话说得好,要想马儿跑,不让吃草怎么行?);

2:棋牌类游戏或者说端游前期人气不足怎么解决?业内有几个不成文的“潜规则” 有钱的各种推广轰炸,贴小广告,没钱的只能以节省成本为第一要素,通过各种运营手段,如:活动推广,荷尔蒙经济,刺激产品初期人气达到拉新的效果(现在的页游),送积分 送妹纸 送福利 等等,或者在产品细节上下功夫,如:易玩性、互动性、设计风格等。



总结:自己看了一遍,回答的有点水(为了干货,容易吗我),已经准备好被人扔砖头的准备了。。。
匿名
Kongl zoharo 产品经理

标题为两个问题:解决人气和作弊问题。自己以前没做过棋牌游戏产品,但玩过不少游戏。

1、解决人气不足。定义这个产品为初创公司的新产品。那最要紧的就是解决2个问题:1就是拉新,2就是留存。简单粗暴有预算,那肯定是需要投入广告。除此以外需要支撑的是进一步拉新和留存的系统,用户自推广。但是这里又遇到一个问题,用户必须要受益才会进一步拉新并持续留存。简单来说这个系统目前使用很广泛的,推广后获得多少积分,该积分可以转游戏币,可以兑换实物奖品。用户能实时查询到自己推广的来源渠道和更下一层级的分支来源用户。有点类似传销的概念,让用户除了游戏以外有其他的以外收获;并能有消息系统实时的对接用户账号或手机号,来传递收益的变化,随时拉回意念摇动的用户。同时需要伴有密集有效的运营活动,列举这些参与推广系统的用户(铁粉)的收益排名并不定期给予小奖品。最好收益还能够是随机的,每入一个用户是个随机奖励,这样更有期待性。

2、解决作弊问题。这个是需要一个强大的后台支撑的。首先漏洞或被抓包这个是安全层面问题不做考虑;其次如果是APP游戏应该可以取到对设备ID(android)、广告标识符(ios)来判断用户的操作记录,通过操作记录指定一些规则来限制用户的作弊手法;如果是网页游戏的话相对应该困难的多,如果允许游客游戏的话那就更复杂一些了,经验有限也展开不了了。谢谢!

浅谈拙见,谢谢~

匿名
甲贺 易游 产品经理

人气不足的问题,除了没想到的,无外乎本身的一些资金问题、渠道问题等等。楼上的答案可以参考的很多,

我的思路在于已经处于这种情况下,该如何解决作弊的这个问题,以免劣币驱逐良币的情况出现,毕竟不作弊的用户还是需要好好呵护的。

1、出现该情况的原因——>作弊的对于作弊者本身的益处?

经济利益 :  作弊者获胜能够让他们获得实际上的利益 或者你们在数据排行之类的活动,客观上提供了他们刷数据的动机

 B 享受胜利的乐趣:小概率不分析

C 破坏游戏环境:小概率不分析

针对A的情况可以从以下方面解决:(假设确实有上述的活动)

1、优化活动规则,从规则上避免玩家刷数据

2、强化惩罚措施 杀鸡儆猴

3..下班了  后面看看能不能再补

匿名
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